USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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除去志愿活动(和自己作业去 show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……,并没有太多关注在有趣和创新 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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除去志愿活动(和自己作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历小讲座……,并没有太多关注在有趣和创新mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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我怀疑以公司为主题场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫……,不然就算打赢了也肯定得进局子啊,到那时候游戏可能就得改名叫《如虫》了

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业尝试,但我能感觉到,他并不是在独立游戏当作后退之境。……比如《世界大战:勇敢心》。 所以我不认为小型团队做游戏一就是独立游戏。……它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是我所担心。我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

小组帖子:当当当当,《影子来了》2.0上线

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更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一分数后,可以挑战难度模式……作为一个半手残党,楼主表示:玩兴起要跳脚感觉,真是酸爽要不要的。4.……不过由于服务器在国外,所以……网速慢同学可能只能在本地欣赏自己神操作了……(sorry)5.

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

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【职责】填写游戏相关问卷,需要有一定的游戏经验和表达能力,不需要手写报告 【礼金】100-500/1-……2小时 【地点】深大附近(熟悉科技园小伙伴应该知道这里有很多游戏公司】 【线上】部分时候也有相关线上活……所有收费都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一定的经验,有基础沟通能力

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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1982年的时候,他们推出《仓库番》普遍被认为是“推箱子”游戏鼻祖。……再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

告白日(Confess My Love)

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游戏发生在某一天放学后,男生未宇打算向心仪女生阑珊表明自己心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……要不要鼓起勇气去告白呢?……要不要鼓起勇气去告白呢?熙轨同学为什么还不回家……?自己日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你在线上所赚得收入就是一个固定数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工,那就是拿的本地工资……做独立开发,主要就是追求一种自由生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九生活,我宁愿少点收入,过更自由生活……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

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