游戏设计是怎么一回事

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在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标?……遇到解不开的谜题,他们会向玩家社区求助

Wildrise

indienova.com/steam/game/3225790

你会帮助福鲁菲让世界重获生机?野性崛起当混凝土崩塌,自然崛起。……如今苏醒在一个石头与寂静的世界中,福鲁菲感受到表面下微弱的自然心跳——需要你的帮助才能将它带回来。……你会回应这个召唤

吃石膏板模拟器(Drywall Eating Simulator)

indienova.com/game/drywall-eating-simulator

难道你不想……啃点什么?……而当你无法再忍受,就去啃点石膏板吧。……它只在你需要时才碎裂。而在那碎裂声中,你找到了自我……或至少找到一种美味(?)的消遣

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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indienova.com/groups/post/2080

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

V 的愤怒(V's Rage)

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还有煎锅 《V的愤怒》是一款手绘的动作冒险游戏,向80年代和90年代经典的动作街机游戏致敬,如《终极格斗……游戏的视觉风格也受到同一期动漫的启发,比如《宇宙星神》和《乱马》。……V's Rage》是一款手绘街机冒险游戏,灵感源自 80 和 90 年代的经典街机游戏

小组帖子:无标题

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发起:V 游戏关键词:文本互动类,政治模拟,经营,剧情,RPG,2d招募一名unity程序以及一名编剧……关于分赃:看着分点就行,剩下的你们拿,我纯属追梦了 Nova-xoci: 你好,我有兴趣加入,可以聊聊

桌面马克(Desktop Mark)

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常见问题 他会在你的真实电脑上跳来跳去? 是的!……他始终处于领先地位且透明,因此您可以在他弹跳做任何其他事情。 他撞角的频率是多少?……玩小游戏需要打角球? 不需要! 只需少量马克币,就可以随时玩任何小游戏,甚至利润!

兔子游戏(Bunny Game)

indienova.com/steam/game/2180890

当背叛潜伏在每一个阴影中,信任是脆弱的。 深入一个联盟不稳定如同你面对的恶劣条件一样的世界。……合作完成任务并挺过冬天,但更重要的是,你能看穿你盟友中的欺骗?……在隐藏处和密集的灌木丛之间导航,同时关注你的同伴——他们真的在帮忙?如果你想过冬,你需要合作

版本:Early Access


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