羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列的第四,剧情为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

[/spoilerblock] 这个邻居数组现在被显示在 inspector上了。……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这个邻居数组现在被显示在 inspector 上了。……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

29 DAYS(29 DAYS)

indienova.com/g/29days

游戏玩法•本款是回合的生存游戏,玩家通过操作游戏人物进行游戏,目标是让游戏人物完成生存29天的挑战,……游戏讲述的是一个每天面对高压社会的人,他不知道自己是为了生活而生存,还是为了生存而生活。……有一天他收到了一封邀请函,邀请函上显示,只要他能成功通过29天的挑战,便能够得到巨额奖金。”

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号,用之前还在ps里画过,回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

LSD:梦境模拟器(LSD: Dream Emulator)

indienova.com/game/lsd-dream-emulator

LSD 的灵感来自西川弘子写的“梦境日记”,基本是一个以梦境和噩梦为主题的模拟游戏。……梦境结束后,会显示在一张图上,显示它是被认为是上层、下层、静态还是动态

火星战略(Mars Tactics)

indienova.com/game/mars-tactics

《火星战略》将回合战术游戏和大型战略游戏相结合。……你是选择带领劳工们从不得不为武器和补给四处奔波的绝望中崛起,还是选择接受资本带来的大量资源和地位(代价是必须听从地球股东们的任何要求……是用红色的铁拳统治火星,还是倾听人民的关切?

版本:Early Access


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