indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……,并显示飞船需要的UI,在飞船移到别的格子时再销毁【改】攻击、移动:UI按钮只负责改变管理器当前的指令类型……,选中自己飞船、敌方飞船和空地时都对应不同的指令类型,再根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!
indienova.com/groups/post/29136
4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!
indienova.com/steam/game/2421650
3人联机PvPvE(支持2-4个队伍对战)模式2:单人夺宝撤离——单人联机PvPvE模式3:竞技场3V3……——3v3公平PVP竞技对抗1.北欧战士-德鲁伦亚(擅长:防御/控场 类型:防御性近战)2.北欧狂客……制作团队还开发了皮肤幻化系统,游戏中掉落的装备皮肤,玩家可以在Steam社区市场用法币自由交易皮肤,每个赛季都有绝版皮肤
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素的坐标。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/potion/blogread/2195
这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值的泡泡龙LIKE的设计方案,于是就想出来这个新玩意……像素精度与此同时,第一版角色出炉:是不是看着还挺像回事的?……直至打磨出思路清晰效果完善的设计方案,再执行开发。对我来说,这是本次自己制作游戏的最大收获
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……最坏的情况是,玩家还记住以前糟糕的体验,讨厌游戏追加的内容,而且忘记了之前的游戏经验让他更加不适应目前的游戏……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表
indienova.com/steam/game/4131300
探索废弃设施,采集资源,制作装备,在辐射中活下去。……规划行动规划你的行动,分配任务,准备充分后再离开基地。每次外出都关乎生死,准备不足会害死人。……制作求生制作武器、工具和生存装备,提高你的生存几率。维持护盾让护盾保持运转,否则辐射会摧毁一切
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)