indienova.com/game/rumble-roses-xx
零子再次作为主角梦幻登场,通过 Xbox360 的高分辨率表现,游戏角色的表情、肌肤的触感将以极佳表现展现在玩家眼前……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……而战术方面,玩家需对不同的对手采取不同的方法,以迎战不同的格斗技巧,而操作方面也有所改动,自由度更为广泛
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……但这不是唯一的方法,而triplanar就是另一种映射贴图的方式。……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理的缩放和位移
indienova.com/groups/post/101476
工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……职位要求:我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
视频链接:https://v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释……开启大规模测试 CJ现场抢先试玩 《火炬之光:无限》预计于2021年第四季度开启大规模测试,想要抢先体验游戏的玩家还可以前往……、发行游戏,还共同创立了国内最具成长性的手机游戏平台TapTap
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖。……再比如制造、利用人眼的错觉、光线来制作一款独特的游戏
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略
版本:Early Access
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