目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……,并显示飞船需要UI,在飞船移到别的格子时销毁【改】攻击、移动:UI按钮只负责改变管理器当前指令类型……,选中自己飞船、敌方飞船和空地时都对应不同指令类型,根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同伤害计算方法

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……应玩家需求,游戏是完全“可修改”,甚至添加了可编辑脚本 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

4.交流好交流不仅仅是写和说--意味着你要做一个好听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……12.制作原型和测试游戏我们要今早做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在东西可以让我们更清楚了解我们东西……不要在还没有对你玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

4.交流好交流不仅仅是写和说--意味着你要做一个好听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……12.制作原型和测试游戏我们要今早做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在东西可以让我们更清楚了解我们东西……不要在还没有对你玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

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3人联机PvPvE(支持2-4个队伍对战)模式2:单人夺宝撤离——单人联机PvPvE模式3:竞技场3V3……——3v3公平PVP竞技对抗1.北欧战士-德鲁伦亚(擅长:防御/控场   类型:防御性近战)2.北欧狂客……制作团队开发了皮肤幻化系统,游戏中掉落装备皮肤,玩家可以在Steam社区市场用法币自由交易皮肤,每个赛季都有绝版皮肤

战术小强:游戏中的文字展示初探

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(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值泡泡龙LIKE设计方案,于是就想出来这个新玩意……像素精度与此同时,第一版角色出炉:是不是看着挺像回事?……直至打磨出思路清晰效果完善设计方案,执行开发。对我来说,这是本次自己制作游戏最大收获

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……最坏情况是,玩家记住以前糟糕体验,讨厌游戏追加内容,而且忘记了之前游戏经验让他更加不适应目前游戏……这与玩家【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一帧数表

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友……评论区里大家评论挺一致,“越喜欢帕瓦,就让她死得越惨”,“我觉得很有趣啊”,“因为藤本是精神病患者……此次制作游戏目的,不以盈利为目的

Internal Extraction

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探索废弃设施,采集资源,制作装备,在辐射中活下去。……规划行动规划你行动,分配任务,准备充分后离开基地。每次外出都关乎生死,准备不足会害死人。……制作求生制作武器、工具和生存装备,提高你生存几率。维持护盾让护盾保持运转,否则辐射会摧毁一切

版本:Early Access


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