indienova.com/u/gadqq/blogread/24387
茄子:“当时的情况确实非常困难,一没资源,二没技术,三没经验,但好在木桶和暴龙都是我很久以前制作的一个小游戏的忠实玩家……另一方面,玩家对游戏中的传统文化以及茄子自己创作的内容的研究与探讨之深、之全面,更是让茄子感到惊喜,甚至玩家们还成立了……茄子:“原本不打算再继续更新游戏内容,但由于战斗系统中的摧破功法特效在游戏EA测试开始时,就答应了不少玩家会持续更新
indienova.com/groups/post/795
e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
indienova.com/u/100audio/blogread/20615
视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/game/oh-dot-dot-dot-sir-the-insult-simulator
The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句的“损人”程度给出相应的攻击数值对对方造成伤害
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……但这种的的确不多了,而且他们收的佣金也更高,还经常被封很不稳定
indienova.com/groups/post/1832
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……但这种的的确不多了,而且他们收的佣金也更高,还经常被封很不稳定
indienova.com/u/potion/blogread/2195
这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值的泡泡龙LIKE的设计方案,于是就想出来这个新玩意……像素精度与此同时,第一版角色出炉:是不是看着还挺像回事的?……直至打磨出思路清晰效果完善的设计方案,再执行开发。对我来说,这是本次自己制作游戏的最大收获
indienova.com/groups/1759
虚空之城是一款银河恶魔城类的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人 目前游戏还处在开发初期,还存在许多瑕
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……最坏的情况是,玩家还记住以前糟糕的体验,讨厌游戏追加的内容,而且忘记了之前的游戏经验让他更加不适应目前的游戏……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表
版本:Early Access
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