GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24387

茄子:“当时情况确实非常困难,一没资源,二没技术,三没经验,但好在木桶和暴龙都是我很久以前制作的一个小游戏忠实玩家……另一方面,玩家对游戏中传统文化以及茄子自己创作内容研究与探讨之深、之全面,更是让茄子感到惊喜,甚至玩家们成立了……茄子:“原本不打算继续更新游戏内容,但由于战斗系统中摧破功法特效在游戏EA测试开始时,就答应了不少玩家会持续更新

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0点e标记为1,绘制v,e,将e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……除了上述几种以外,迷宫生成方法深度广度优先搜索之类很多

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20615

视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐支持。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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《见证者》游戏玩法核心要素,并将视觉语言作为其主题延伸。……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂奇葩模拟游戏。……继承了前作 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常独特双方都要以自己论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句“损人”程度给出相应攻击数值对对方造成伤害

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关东西,以后专门写一下)。……但这种的确不多了,而且他们收佣金也更高,经常被封很不稳定

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关东西,以后专门写一下)。……但这种的确不多了,而且他们收佣金也更高,经常被封很不稳定

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值泡泡龙LIKE设计方案,于是就想出来这个新玩意……像素精度与此同时,第一版角色出炉:是不是看着挺像回事?……直至打磨出思路清晰效果完善设计方案,执行开发。对我来说,这是本次自己制作游戏最大收获

小组:Ue5独立游戏组队中(创建人:Nova-C1Ad)

indienova.com/groups/1759

虚空之城是一款银河恶魔城类游戏,制作团队主力目前仅我自己一人 目前游戏处在开发初期,存在许多瑕

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……最坏情况是,玩家记住以前糟糕体验,讨厌游戏追加内容,而且忘记了之前游戏经验让他更加不适应目前游戏……这与玩家【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一帧数表

版本:Early Access


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