杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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1060 战5年!……,要啥自行车啊。……虽说《剑/盾》缺斤少两问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大概率给玩家整个图鉴不全

战术小队(Squad)

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战术小队是款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划百人同场第人称射击类游戏……游戏主要玩点含纳了广阔作战地图、围绕载具开展联合作战行动,以及可让玩家自行搭建前线基地,结合多小队战术协同和风云莫测战局……,营造出扣人心弦游戏体验

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

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宝箱是稀有战利品……还是场盛大爆炸?在ARPG中,打开宝箱是件让人非常兴奋事情。……宝箱是稀有战利品……还是场盛大爆炸?在ARPG中,打开宝箱是件让人非常兴奋事情。……在公测赛季玩法中,我们将放大这特点,在战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔猫,可能是翻倍翻倍翻倍

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术专栏, 其是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为个学生……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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得分累计到定程度后会解锁相应游戏功能调整了第层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计……战首,看是否有充裕时间添加)战斗交互提升最后有兴趣小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费

战神(God of War)

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在这片极寒荒芜土地上,唯有战斗方能生存……他如是教育其子。……在这片极寒荒芜土地上,唯有战斗方能生存……他如是教育其子。 握机遇 奎托斯再为人父。……全新主武器与新型技能与《战神》系列精神内核脉相承,但独特战斗视角在系列中属首开先河

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这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

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这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

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