小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

得分累计到定程度后会解锁相应游戏功能调整了第层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计……战首,看是否有充裕时间添加)战斗交互提升最后有兴趣小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

://www.taptap.com/app/82247;微小游戏:这个游戏重做了之前的BunnyBunnyJump……我在读大学,代码般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……最后分享下个人上线游戏方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料

旁观者(Beholder)

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你会举报位有可疑活动父亲并让他孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他非法活动细节并给他次改正机会?……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要。其他人怎么

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692

宝箱是稀有战利品……还是场盛大爆炸?在ARPG中,打开宝箱是件让人非常兴奋事情。……宝箱是稀有战利品……还是场盛大爆炸?在ARPG中,打开宝箱是件让人非常兴奋事情。……在公测赛季玩法中,我们将放大这特点,在战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔猫,可能是翻倍翻倍翻倍

战术小队(Squad)

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战术小队是款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划百人同场第人称射击类游戏……游戏主要玩点含纳了广阔作战地图、围绕载具开展联合作战行动,以及可让玩家自行搭建前线基地,结合多小队战术协同和风云莫测战局……,营造出扣人心弦游戏体验

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值?……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好啊。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊上很长段时间吧

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

实例需要每帧都从全局数据结构获取信息?也许你在创建(Create)事件执行次就够了。……你会在步事件不断刷新玩家背包?也许只需要当发生添加或删除操作时更新下就行了。……如果棵树在森林消失了,但玩家并没有站在边上看到这切,他们会在意这些

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例需要每帧都从全局数据结构获取信息?也许你在创建(Create)事件执行次就够了。……你会在步事件不断刷新玩家背包?也许只需要当发生添加或删除操作时更新下就行了。……如果棵树在森林消失了,但玩家并没有站在边上看到这切,他们会在意这些

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

发起:cloudlunar 简介小世界有七色花七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……~ 第次刷LD,本来想compo,然鹅坑开有点大,加上熄灯没法刷夜……不过觉得有下次可能会考虑规模稍微小些……,定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制)其它,歇会儿细写吧……另外,听说有微群……求分享二维码

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