EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便您微

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

模拟狩猎(Hunting Simulator)

indienova.com/steam/game/585080

该游戏采用虚拟引擎 4 开发,呈现了诸多闻名遐迩的狩猎地区,比如科罗拉多的群山,法国的橡木森林,还有阿拉斯白雪皑皑的平原……个广阔地区每个地区都是根据真实狩猎地带打造:阿尔伯塔的广袤湖泊及北部森林,德克萨斯的峡谷及荒芜平原,科罗拉多的群山地区,阿拉斯的苔原及森林……装备起来从 17 种不同武器中选择(长弓、弩机,甚至还有勃朗宁自动手枪和温彻斯特步枪),还有将近 50

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……Figure5‑3没有空隙的样子双陡坡一缓坡的情况| Double Cliffs and a Slope还有有两个陡坡一个缓坡的情况需要处理……BackFewAplomadofalcon固有核心系数从0.75到0.95(动图)将其设定为0.8 将会为我们以后的工作提供很大的便利

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?

版本:Early Access


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