Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……关于动画模糊的详细介绍还可以看热知识之前专门发布的一篇讲解文章:被动画黄金12法则遗漏的一个重要法则另一个增加打击感的非常实用的小技巧……骷髅女孩案例分析左边是修改之前的动画,动作非常的均匀,并且帧数较多,修改后,抽掉了中间帧,并且稍微延长了最后举起拳头的停滞时间

FreeWill:游戏,到底算什么

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而这种无所谓世事人生的态度与长时间的自我放空以及零散的努力在时间的加持下带着强大的惯性冲到了我的面前,……我发现我在试着一点一点的克服它们,我发现有点想为了我游戏这个我想做的事情去努力一下,我试着减弱过往的惯性,我在向山走去(比如前一段时间突然来的计算机二级考试……,在临考的前几天我突然想起来这个考试,但是我没有抱怨,没有自我放弃,没有一丧到底,认真的去图书馆借书

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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当然,不带护具也可以在塞西利亚星行走,不过随着时间的流逝,赛尔机器人,也就是玩家扮演的角色,就会持续受到损害……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官网或信搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方信公众号或博搜索“赛尔号无限宇宙……”关注官方

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

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下击暴流是常见的一种垂直风切变现象,已经引起了多起空难事故。……该气象条件发生时间短,强度大,预测困难,是航空领域头号“杀手”。……在面向飞行模拟的实际应用中,下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件的直观感受

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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如果有原画的朋友愿意支持我的设计,愿意一起合作,欢迎联系我,其他详细内容可在信内容详谈。……信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

小组帖子:重庆独立游戏

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时间可以交流一下。……胡霁: @Magic#5 可以加个信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

無常工作室:《九霄缳神记》战斗系统首度曝光 制作人操作手残险翻车

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调教出如此硬派战斗的制作人按耐不住心中澎湃的成就感,上手就要为玩家讲解《九霄缳神记》战斗玩法,顺势操作一把……调教出如此硬派战斗的制作人按耐不住心中澎湃的成就感,上手就要为玩家讲解《九霄缳神记》战斗玩法,顺势操作一把

Unity 入门教程:Shader Graph 快速上手入门!(水面效果)

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Michael-Studio 在 B 站的视频内容包括:创建你的第一个 Shader Graph主要节点 node 讲解

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

在这个入门视频中作者将会使用形象的图表动画来简单明了地Shader的知识进行讲解

木木游戏工作室:2018年3月20号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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运载目标增加真人乱斗、排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为……60秒,战斗场景下为3秒修复周黑鸭动画问题修复夜猫子动画问题 欢迎欢迎群约战啦啦啦啦~~~~团队模式嗨起来

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