arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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因为 ——“那些关于记忆,即便只会带给人伤痛,也始终不愿将其忘却。”……东方东方晨弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气脸。……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌乖乖女

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

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发起:slark studio 关于我们:一群执着狂热于游戏追梦人,为了“做出自己游戏”这个共同目标……在这个团队里,我们有策划程序双通天才制作人,永远执着于起名强迫症主策,以及无时无不在进行着技术沙龙……我原画大佬!在没有你日子!我们就像飘游在大海里孤帆!失色月光夜晚!我们一直在等待!

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

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发起:slark studio 关于我们:一群执着狂热于游戏追梦人,为了“做出自己游戏”这个共同目标……在这个团队里,我们有策划程序双通天才制作人,永远执着于起名强迫症主策,以及无时无不在进行着技术沙龙……我原画大佬!在没有你日子!我们就像飘游在大海里孤帆!失色月光夜晚!我们一直在等待!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

会员:知行合一

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——————————关于制作初衷——————————说起来,制作这款游戏初衷来自于一道怨念。……为了戏剧效果,侦探小说/推理剧作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一才揭晓。……微:CSRed?

sdjdasha:白鸟第三章攻略

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020

合起来就是[spoilerblock text="答案"]根据药草所在水道划船,见到名字有六数字……[/spoilerblock]Boss第三出现了第一个boss!……没什么好说,拿出第二学会战斗技巧,冲!

版本:Early Access


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