indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/732400
发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!想要放置几个拦路的敌人?……这些组件既包括弹跳方块,传送器和大炮,也包括下落方块,可移动平台,激光陷阱乃至于喷气背包。……将不同关卡链接在一起,组成更大型的游戏,甚至可以用来表现冒险故事
indienova.com/steam/game/843050
来躲球吗?念星星点点,烨然若神人。这里是一个扔球的物理游戏!……同时也可以用无延迟放置的盾把对手的或者你的球弹飞。每个角色的技能都十分的有特色。……你可以用你喜欢的角色的特殊技能炫一波操作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/groups/post/100705
在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/groups/post/100706
在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/game/barrage--3
博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……Do-17 轰炸机-Fritz-X 制导炸弹-Me-264 重型轰炸机-齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体
indienova.com/game/sweep--1
受够了靠运气抽牌吗?直接从牌组中抽取你想要的牌,运用智慧来组合牌型
版本:Early Access
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