小组帖子:为一款不存在的游戏写配乐(一)开场CG

indienova.com/groups/post/101539

仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产

小组帖子:为一款不存在的游戏写配乐(二)主界面BGM

indienova.com/groups/post/101540

仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产

泽温公主(Princess of Zeven)

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根据阿雷斯特王国的传统,每一位王子与公主都要在获得继承权之前成功探索海神之祠的深处,以证明自己是有资格继承王位的强者……故事的结果究竟如何,还等待着你来揭晓!……您在游戏过程中需要不时做出选择,而这些选择会将您引导向不同的结局

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103054

在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103055

在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事

你很聪明吗?

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你真的聪明?尝试通关来证明自己吧。游戏内含有普通关卡40+,困难关卡20+

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

米洛和喜鹊(Milo and the Magpies)

indienova.com/steam/game/1407420

游戏讲述了一只叫Milo的猫寻找回家之路的过程,在路上他碰到了一些麻烦以及缠人的喜鹊,需要克服重重难关才回家……你能战胜那些喜鹊们并成功带Milo回家?……特征:■ 治愈又颇具挑战的玩法如果想成功带Milo穿越9个风格迥异的花园,需要与背景中的环境互动并解开一个个点击式

版本:Early Access


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