私人订制:我的专属韩国女团(My Love With The GirlsGroup)

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私人訂:我的專屬韓國女團。……◎ 第一人称互动影游,全景拍摄,真人演绎,全程真人出演,足不出体验韩国女团生活:◎ 多重选择,由心决定

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一的条件以后……前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通

路地を曲がれば~海峡の故郷~(海峡の故郷)

indienova.com/steam/game/2128570

一通の手紙をきっかけに故郷の地、函館へと戻る主人。……一通の手紙をきっかけに故郷の地、函館へと戻る主人。……までは2~5時間程度です ※google map APIには利用料が発生するため、1日のプレイ数が一

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

虽然人物立绘不会出现在游戏里,但是额外的内容应该对游戏有一加分。……于是经过一番调整,我又导出很多,最终我选择下面这张:这张和我的原画就很贴近了,因为我把重绘率调到了一个临界点

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……虽然以男主人的视角为主,但也会经常采用多 POV(Point Of View) 的叙事形式,以其他主角的视角来丰富故事……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

NOCE

indienova.com/steam/game/906030

操纵主人NOCE,使用光剑,进行滑行,二级跳,悬空越障、翻墙跳等基本动作,利用每次清关后可获得「Cloud……每一关都有多种多样的阻碍主人NOCE的敌方角色。在关卡的最后,等待着的是与各种巨大BOSS的战斗。……随时可以从途中开始游戏,即使不擅长动作游戏,一也可以到达最后的终点

版本:Early Access


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