雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验。……2018年10月31日/独立游戏的本质indienova的群友聊起来

杉果娘:杉果日报:知名黑客攻击《艾尔登法环》;舅舅党爆料 MHR 新内容

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这个面具在游戏中仅关心玩家是谁和玩家在做什么,但是一旦有玩家摘下这个面具,游戏中的其他玩家将遭受灭顶之灾……他认为 GameStop 需要找到更好的服务客户的方式,然而公司的管理层拒绝听取他的建议。……我认为公司高层一直在表示不需要任何其他想法。对我来说是不可接受的,于是决定离开公司。”

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

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下一步:现在的很多功能都是静态写死的,扩展性等于没有,接下来需要重构这部分代码,全部做成可动态载入,毕竟后面准备做肉鸽下下步……:战斗部分调优,怪,武器下下下:美术/音效资源增补,特别是场景方面搭完第一关差不多10分钟流程,试玩版就差不多算做完了开发团队……: 105gun - 制作

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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制作三维动画,渲染无疑是最耗时间的工序之一。……记得当年,也就是去年,我们制作《Nut Nut Fight》的动画视频时,到了渲染这一步,真是状况百出……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

无数字(No Numbers)

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在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一一等于二,重新点燃对数字的热爱。……Numbers 是一款极简、基于六边形的益智游戏,将重新点燃你对数字的热情 在No Numbers中,你需要在六边形格子上移动编号的方块……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……加个微聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

鬼灭之刃:火之神血风谭 - 游郭篇主角队包(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles: Tanjiro, Zenitsu, and Inosuke - Character Pack)

indienova.com/game/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-tanjiro-zenitsu-and-inosuke-character-pack

可操作角色“我妻善逸(游郭篇)”·可操作角色“嘴平伊之助(游郭篇)”·队士票底图·名言 ※使用本追加内容需要另行购买游戏本体……,且需要将游戏更新至最新版本。……※显示的图像是开发公司 CyberConnect2 股份有限公司根据游戏内的 3D 模型制作而成的效果图

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

为《最终幻想 VII》选择平台坂口博:我们逐渐意识到,各台次世代主机的存储能力存在差异,而手头这款游戏需要大量存储空间……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德

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