indienova.com/u/ceasia/blogread/30006
升级萝卜、解锁商品、“休息”支线等内容的反馈都太慢了,导致玩家在一周目很难总结出“我到底干什么最有效”……电商经营的过程中没能带给玩家一些戳到爽点的新功能,我从濒临倒闭的小店成长为“英雄的萝卜店”,能感受到的似乎也只是账面的数字增加了……此外,虽然《文字游戏》目前只出了相当于试玩版的《第零章》,我依然非常乐意向大家介绍这款游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……去层级,扁平化首先,2017年开始,我们构造了没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,让每个人都有机会展现专长和创意……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……那时候我做儿童教育游戏,去请教一个脑科研究的博士,他也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,他给了我很多建议……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受吗?比如SLG
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合制策略游戏之一……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一的选择
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
我们还会继续优化这个玩法,让它更有趣一些。……玩家做完港口任务之后,就可以去A&G建筑公司开启工厂的功能。……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣
indienova.com/steam/game/1913940
地下地牢是一款回合制复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一刻。 *回合制复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻
indienova.com/game/underground-dungeon
地下地牢是一款回合制复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一刻。 *回合制复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻
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