indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576
使其显示得更精致;- 优化了DEMO文件的体积; (以下三条请通过完成DEMO最后一章来触发)- 完成DEMO后可解锁跳转至章节阅读……;- 完成DEMO后可解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后可解锁音乐室。……欢迎将《神罪降临》加入愿望单!
indienova.com/game/monday-night-combat
本游戏融合了激列的战斗、必杀技、竞技赛般的挑战与赏金,并且拥有别具特色的格斗动作、可升级技能及深入的对战……在闪电战模式中,单、双人玩家,或 Xbox LIVE 上最多四位玩家可与一波又一波的机器人军团对战。……在交战模式中,玩家可六对六,摧毁敌方的奖金球,并在机器人的协助下保卫己方的奖金球
indienova.com/groups/post/101518
游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101519
游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/steam/game/1150850
开发:北京奥矩科技有限公司 。诚意打造SRPG!回归单机体验!高难度关卡等待诸位的挑战!……3.单周轮关卡,难度较高并且掉落特有词缀装备,非常具有挑战性。……,活动副本:带有丰厚奖励和全新玩法的全新关卡和收益丰厚难度较高单周副本,将会满足对难度和收益的需求!
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)