kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型

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我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下入职的公司,包括他们所擅长的游戏类型

会员:周冠廷(KT Chou)

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SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……(アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲……微:周冠廷

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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引言本文转载自微公众号“游戏日报”(原文发布于 2022 年 10 月 9 日):原文链接文/余生林编辑……阿楠一句话就概括得差不多了:“从市面上现有的游戏数量来看就能知道这只是一个十分小众的选择。……总之我想说的是,相对而言做独立游戏的收入真的不理想,你要在同类型非常好的成绩,才能有稍微顶得上你去手游氪金游戏公司上班得到的报酬

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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求职是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有多适合你。……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去写吧!……隔墙有耳你所在的行业比你想象的小,不要在公共场合谈论其他产品/团队/公司,因为雇佣你的人很可能知道或者曾经和他们共事过

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……美术线:完成demo所需的两个角色,因系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来更换UI素材和补许多角色……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……美术线:完成demo所需的两个角色,因系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来更换UI素材和补许多角色……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

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