死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他……,但还是渴望着幸福就这样拨通了电话用短暂的假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……汪肖勇の例子像我自己做游戏的时候其实就没有想过去迎合大部分人的喜好,因为对独立游戏来说这是很难的,每个人的要求都是不一样的……所以我觉得公司的经验对自己的帮助是很大的

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……现在这个版本的游戏,里面的对话内容是用了十几天的时间写出来的,以前是从来没有考虑过把这些东西写出来……游戏的主题内容,我没有想到更好的,也不喜欢胡编乱造,所以就把以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……现在这个版本的游戏,里面的对话内容是用了十几天的时间写出来的,以前是从来没有考虑过把这些东西写出来……游戏的主题内容,我没有想到更好的,也不喜欢胡编乱造,所以就把以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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知道这个,是因为在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的,当时一点都不开心。……当时的,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么办?

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

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最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班做自己完全没兴趣的游戏,以前还能忍,……上家公司轻松,可以摸鱼倒还好,空闲可以做做自己的独立游戏。……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得团队的力量

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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去逛了一圈,原来是肯德基 X《宝梦》联名推出的可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂的……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……SE 曾表示与时尚品牌的合作体现了公司在保持传统的同时寻求创新和革命性理念,以提供高质量产品的共同价值

方程:风来之国中途随笔

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在我看来《风来之国》没有想过要成为塞尔达系。猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,想,问题应该是在审美上的…………不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》,它想做的也许是卡通版的 The Last

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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笑死,这真是靠山山倒,人人跑,神谷盛治属实是游戏界独一档的“倒霉蛋”制作人......……令人暖心的是,好兄弟有难 ATLUS 方面也没有过多考虑,很快便同意联合制作并给予了资金支持,唯一要求就是香草社下一个项目的优先购买权……剧情方便为避免剧透这里不再展开,如果此前你没有尝试过《十三机兵防卫圈》,那么更推荐购入现在登陆任天堂

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