indienova.com/game/la-pucelle-tactics
《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列的日本一公司所制作的第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合制棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统中
indienova.com/groups/post/100417
我们追求科学高效的开发流程,因为唯有生活是创作的源泉公司阶段- 正在筹备中,写字楼已租好,八月初正式开始办公……足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时制策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一定了解就更好了
indienova.com/game/excessive-trim
找到偏僻的商店来选择,是要升级以获得更多生命值,或者获得加乘。但要注意!……有得就有失,要找出其中的平衡点。……• 以三色调色盘客制化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!
indienova.com/steam/game/788130
◯史萊姆CV:貴坂理緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/game/zellige-the-tilemaker-of-granada
of Granada 是一款让你冥想和放松的历史风游戏,背景设定在中世纪的安达卢斯,你扮演一名熟练的制瓦师……,要设计复杂的伊斯兰马赛克图案来装饰一个商人家庭
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328
自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要要多谢牛关大佬们的指路……公司养的猫最近发情,经常袭击我...· 机缘巧合和两位国内大厂的APP开发人员面基了一下。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
可能有人会想,STOP4FUN这样的游戏干嘛要把核心机制交给物理?……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行
indienova.com/game/cave-digger-2-dig-harder
(在商业交易公司外部并不被视为法定货币)。……炸药也可以发挥很好的作用,只是要留意你的队友!……以揭露山谷的历史游戏具备多段可供发掘的剧情叙事作为结局目标,揭露完整故事的不同面向可由一至四名玩家合作,或私人团队,或跨平台公开配对玩家客制化人物
版本:Early Access
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