精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 和 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力

动物球(Ball Animals)

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故事发生在一个小动物汇集的地方,每个玩家都可以控制一只小动物,尝试用自己的肚皮去碰撞其他动物的侧方,……游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……导致这些悲剧的背后又是什么呢?我们人类是否需要承担一的责任呢?

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版才能正常下载MOD内容游玩。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……RPG的标杆,在另一部传奇开放世界作品《塞尔达传说:荒野之息》问世仍能以其独特且成熟的开放世界玩法构建而保持天花板地位

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求有一的业内经验

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……,因此在发布一周年通过 v23 更新成为正式版本。……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在可预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工

单刷传说(Sole Saga)

indienova.com/steam/game/2027970

除此之外,还要善用闪避和静止来召唤威力强的武器。……除此之外,还要善用闪避和静止来召唤威力强的武器。……当角色获得魔法武器,通过停止移动可以召唤魔法武器,同时还会消耗一的“能量”

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