indienova.com/history/526
2012:《瘟疫公司》《瘟疫公司》是一款由 Ndemic Creations 开发的移动平台策略游戏,……玩家通过游戏得出的结论也一定程度符合真实。……,却具有一定策略深度;这一点,在移动平台声画表现相对有限的 2012 年尤为突出,《瘟疫公司》凭借核心系统与其他设定
indienova.com/steam/game/1738740
开发:海南慕远信息技术有限公司 。……行兵布阵,兵种相克,以谋略定胜负!……沙场点兵一个只考验智慧和谋略的公平竞技场,玩家进行实时匹配对战,在随机刷出的武将池中,自由搭配阵容与其他玩家进行绝对公平的1V1PK
indienova.com/groups/post/92536
制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础……,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;有一定项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排……公司待遇:国家节假日休息,五险,团建、下午茶工作时间:9:30-12:30 14:00-18:30大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加
indienova.com/groups/post/103066
技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……针对需要足够在线人数游玩的多人游戏,我们建立了“杉果π玩家群”(730262289)将玩家聚拢起来,供玩家组队开黑和交流活动体会
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25909
游戏中,这些音频类型格式比较常见-奇亿音乐 游戏中,每种音频都有其独特的优点和缺点,确定最适合游戏的音频格式……这是一种复杂的文件类型,在音频格式中较少使用。……尽管它是一种高质量的音频格式,但由于许多用户(尤其是不使用Windows操作系统的用户)无法访问它,因此它并不是最受欢迎的音频格式
indienova.com/game/princess-evangile
那正是与珑仙院理瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了理瀬。……理瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,理濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件
版本:Early Access
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