indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合制系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3
indienova.com/game/tear-ring-saga
本作由火焰之纹章系列的创作者加贺昭三离开任天堂后建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹章系列类似……发生在同一年代的其他的世界发生的故事”、“第四个大陆”、“某变身系少年会在本作中登场(疑指于《火焰之纹章》……,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹章系列的精神续作
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合制战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统
indienova.com/steam/game/1642610
开发:武汉幻狮科技有限公司 。……第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/groups/post/29432
发起:殷小雨 公司要用threejs做小游戏。现在需要一套ui库。……有没有适合threejs的ui吗?
indienova.com/groups/post/100373
发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体一些的想法?……或者你偏爱什么类型 吉格Zig: 已经找到啦 谢谢
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互
indienova.com/steam/game/1485690
路线图关于游戏你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……VIP 要求、扬名天下、获得财富回应 VIP 客户的高风险特殊要求,增加你的利润并建立你的名声。……深刻的市场模拟:动态事件、市场趋势和竞争公司,使你保持警惕
版本:Early Access
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