Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

行为表演”,在这里显然没有东西是现实发生的。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

要么要求我出神入化的掌握C++和UE4,并有多个大型3A项目经验,并且TA和美术双持。……要么要求我精通角色场景UI特效动作等全系美术技能。。。。。真的是卷哭了这个行业。……最后还是提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

玛姬的电影:镜头,开拍!(Maggie's Movies - Camera, Action!)

indienova.com/game/maggies-movies-camera-action

你能帮助我追求我的梦想,在影视界崭露头角吗? 我在我爷爷的电影院里长大,一直怀有一个梦想。……离开他和他的电影院我很难过,可是我得追求我的梦想。 不过成为导演可不容易!……不过,我不打算改变心意,我坚持信念,按我爷爷教我的方法去做

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……,遇敌打怪,整体节奏有点缓慢,之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志里也提过,类似每个几秒有点小惊喜……一些动图(咆哮熊)(石头的熊)(飞天牙通牙)(旅行遇到东西可以直接拾取)(狼/野狗群)(风滚草袭击)

你这个司机(Youmandriver)

indienova.com/game/youmandriver

速度、舒适、生态或安全◎ 通过的许可◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务与特技

嘉禹尧:2021年10月中旬

indienova.com/u/hurrrrrrrrry/blogread/29560

大厂发独立游戏可能只是为了让公司的名头更好听一些,赚一些游戏玩家的青睐,商业化手游才是正道。……毕竟物质得到保障才能在社会上生存立足,但像如今大部分手游都以商业化为核心导向,讲究ROI、LTV,那我认为这些东西根本就不算是游戏……,只能说是一种消费品,可我的理念中,游戏是艺术品

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

克鲁波克鲁之恋:精灵物语(Koropokkur in Love: A Little Fairy's Tale)

indienova.com/game/koropokkur-in-love-a-little-fairys-tale

深受愧疚之苦的她,主动提出要赔偿 Satoru,并最终与 Satoru 合作,努力让这家咖啡馆恢复生机

辛格先生的冒险(Happy Singh Adventures)

indienova.com/steam/game/545560

剩下的动物别无选择,除了要求我们的英雄辛格先生的帮助。 怪物入侵丛林,许多动物俘虏。……剩下的动物别无选择,除了要求我们的英雄辛格先生的帮助

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

英德两阵营交战的时候也可以操作士兵和坦克进行不同方位的移动,以免遭受敌军的火力压制,战胜其很重要的一点就是利用战术进行相应的对战……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)