如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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但最近接到了某大佬一份比较有意思的 offer,横版跳跃结合了 rpg 系统,由于我手头有项目只能拒绝……马里奥的四步关卡设计法四步关卡设计法的目的是让玩家按照一的方式,熟悉操作和机制,并最终掌握。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……当我接触到《骑士经理》的时候稍微改变了一下的想法:复杂的不能做,简单的还不能做了?

Oncle:叔叔友情提醒!

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下周一“七夕”兄弟,你知道应该干啥?……如果你一脸懵逼,给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?……好吧,也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!实在要硬着头皮问我你买的哪种?

会员:美鹰真希理

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百合厨/千绫本命/假装自己很可爱/沉迷善丸/没有百合吃要死了(ಥ_ಥ)。 微博:美鹰真希

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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原本是由“SWAN EYE”公司所发售的美少女游戏,现在于“PandaShojo”平台上进行重制,让全世界的玩家都能够享受游戏内容……虽然被人拒绝告白是很让人感到忧郁,但拒绝别人也觉得很不好意思。但没有办法。……柊由于知道拒绝跟被拒绝的人都会很难受,因为那份体贴先将事情暧昧处理了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(在里面想出去,你在外面想进来)。……所以工作有一年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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>>>那么,索尼互动娱乐该怎么?……其次,索尼互动娱乐是不能与 Xbox 刚正面的,“他没这个能力你知道不”。……因此认为,只要索尼还能维持住机器的生产成本,就可以在一程度上放弃所谓的“次世代性能”

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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所以初心不能忘啊,不然就会失去最初发迹时的核心竞争力。只要有认识的人,这类公司还是比较容易进的。……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏?……如果没有情怀,为什么不去别的行业呢?

殁闪像素:窥然归源 - 给我买超大杯咖啡(DEPO: Buy Me a XXL Coffee)

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☕☕你喜欢 DEPO 并想助力继续更新游戏?哇,你居然愿意买超大杯咖啡!……这对来说真的太重要了,非常感谢。💜🤫 嘿...……你还会在游戏给 Meyers 一杯真·超大杯咖啡

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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格是对认知范围事物认知的程度,局是指认知范围所做事情以及事情的结果。……50万,我俩合作了一个100万的目标,就算目标达到了,你多挣挣的是的钱,多挣挣的是你的钱,那彼此必然是要散伙的……如果遇到困难就退缩,遇到困难彼此之间互相埋怨,那再牛逼的项目也不能摆脱夭折的命运了

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