混沌女孩(Chaos Girl)

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玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀 BOSS 获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己……- 风之冲击可以通过特殊地形。……- 风之冲击可以快速的攻击敌人同时也可以快速的离开敌人的攻击范围,很好的运用这一点,能使你的操作秀破天际

混沌力量(The power of chaos)

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玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀BOSS获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己……风之冲击可以通过特殊地形。……风之冲击可以快速的攻击敌人同时也可以快速的离开敌人的攻击范围,很好的运用这一点,能使你的操作秀破天际

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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也就是说,你攻击一下怪物,然后立马闪开,然后再预判怪物将要行进的道路,再重复一次此操作,直到怪彻底被打死为止……二代游戏场景设定于一座与世隔绝的小岛上,给玩家营造了一个宏大的非线性地牢探索流程,同时游戏的景色也很美妙……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是些续、重启、外传或是精神续

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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新版本的优化内容: - 游戏的全部十内容(包含已发布的 5 个章节的内容,以及仍未发布过的另外 5……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月里

血之命运(Destiny of Blood / 血之命运)

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借鉴《梦幻模拟战》移动操作系统和佣兵系统。融入《SD高达》挑战激励系统和战斗skip模式。……双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过20个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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直到《幕府:全面战争》之前,这家公司最早只是做一些游戏移植业务,后来和 EA 合作,也只是发布一些运动类游戏……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗,唯独《全面战争》系列可以做到

浮世万千三天地情殇

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全游戏共10。……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Prologue关卡难度教学关,难度很低Boss 是 Urizen,但是由于是必死关,所以可以平躺受虐新机制学习尼禄的基本操作场景场景全新……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡分析Prologue关卡难度教学关,难度很低Boss 是 Urizen,但是由于是必死关,所以可以平躺受虐新机制学习尼禄的基本操作场景场景全新……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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他们不仅创造了《火焰纹》系列,《银河战士》、《高级大战争》、《瓦力欧制造》也均有参与制作。……登场角色介绍游戏流程大概可以分成三个主要部分,一个是营地里的自由 RPG 模式,马力欧可以随意与 NPC……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素

版本:Early Access


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