indienova.com/game/elsia-war
故事不时面临重大抉择,不仅事关友好变化、角色生死,也将影响开战势力与剧情进展。……回合制战棋经典速度顺序制回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……剧情分歧诸多场面对话选项影响偌大结果,不仅事关友好变化、角色生死,也将影响开战势力与剧情进展
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
不要问我为什么知道),该公司自认为自己有很多的自有量然后认为发行只是处理一些已经处理过的问题,所以就直接找了运营方……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才说……在此基础上一些“碰壁”过的团队可能会莫名其妙的下一个“自研自发”的决定,然后找一个看起来用户量比较大的APP公司入驻
indienova.com/groups/post/100477
发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经的反创作!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水
indienova.com/game/behind-closed-doors-a-developers-tale
密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者的故事, 閉門造車:開發者的故事。……你扮演 Ethan,他在一家小型视讯游戏开发公司的办公室工作,试图养活他怀孕的妻子
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/game/arms-race-2
《军备竞赛 2》是一款基于美国和苏联之间的冷战事件的回合制策略游戏,跨越了从 1950 年代到 1990……- 发射火箭、卫星和宇航员,以惊艳世界并证明你的优势。……- 对手在受影响的、中立的和对立的国家中的影响力。- 驻扎在每个国家的军事单位数量
indienova.com/groups/post/100029
为什么独立开发还要开公司?……我的想法是,放弃一些高成本但与核心体验无关的东西,比如过场动画、配音;而那些对核心体验影响很大的东西得尽力做好……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”
版本:Early Access
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