小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……你的出口爬满花藤或挂满彩灯的拱门?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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现在需要一名经验兴趣的数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……- 你的工作和牌局可能决定你和这座城市未来的命运,挣扎吧!……你的工作和牌局可能决定你和这座城市未来的命运,挣扎吧!

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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双方都是玩的,各有各的挑战。……或者,作为日本帝国的指挥官,你能以敌人无法忍受的代价打那些注定失败的战斗?……说白了,和历史上一样,每场战斗的最终结果是不可避免的。美军最终将清除每个岛上的日军。但代价是什么?

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间……一天,她听到一阵敲门声,她打开门看了看周围,发现脚下有一张印着附近城市游乐场的免费门票。……请问需要我做什么事?”我说。“一件事需要你的协助。”

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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从出发点和基本设计来看,这种思路问题?……像之前写的那篇文章,如果系统完全抽象化,预测,其实交互就没有什么情感上的变化。……以上三类游戏继续发展下去的空间?电影化叙事肯定随着技术发展越来越进化

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

勇气与荣耀(Guts & Glory)

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游戏自带哈哈哈,神马鬼和天哪效果,失败和胜利一样让游戏充满乐趣!……来证明你的实力,享受欢乐,为了荣耀而战!自带关卡编辑器,让你自己创造各种死亡陷井!……- 内置关卡编辑器,可配合创意工坊食用- 碾压路人(人物暂无 AI)- 破坏道具环境:冲破窗户,栏杆等

下落赛车(Drop Racing)

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主要特点 ◎ 24 首曲目,具有独特的曲目序列◎ 另外,还有 2 首带有随机曲目的曲目◎ 40 个团队定制……◎ 多种比赛长度◎ 原始或经典规则(没有提升和生命)◎ 参加一场比赛、8 个不同的锦标赛,或者在时间挑战中创造新的单圈记录……◎ 详细的赛道和单圈记录时间排行榜 关于游戏 ◎ 以同等的顺序面对其他车队(你可以掌握,就像赛车跑道一样

版本:Early Access


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