DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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适配微做了阉割版:重做了菜单UI:更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店道具系统:然后更新了音乐音效……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,上线微小游戏的经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一-我需要能程序员更多的共同语言……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

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根据特长、等级以及工资招聘一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。……每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物饮料、家具、歌曲以及安全等级……)。……不过要提防那些嫉妒你的成功的对手潜在竞争者。你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经超过50万玩家预购了《喋血复仇

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你的热情并在积分榜中炸出一片天地!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……通过比赛赢取超赞的服装头饰搞笑表情,从而创造出属于你自己的独一无二的造型

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏?……而独立游戏中已经越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是自己擅长制作的动作游戏结合……关于我们 虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发,但人力经验的原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善

羞涩の小红豆:她

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这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:游戏分为目的游玩无目的游玩……而根据场景收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息按照第一种玩法无法解锁的场景……/策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,两种玩法,根据游戏中的提示目的的玩法不按照提示根据生活常识无目的的玩法

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分93.21分的区别真的存在吗?

版本:Early Access


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