AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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挂了,重试...然后又挂了,在这个凶残跑酷游戏中。 你认为你硬核式的人物?……你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光学说去解释……,不管怎么题目。……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……妙不可言的是,五年后重新阅读这本书,书里某些字句,竟如同预言般,一一应验;某些篇章,亦等同自般,皆所自得

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 简介: Vive 首款由 HTC

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你硬核式的人物?……你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

矛盾与规则的结算

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他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……,有的会主动判定优先级,谁大(小)/谁稀有度高。……这些描述可能看上去含混不清模棱两,但是作为“游戏文本”来说他们很可能更加优秀

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……有的会主动判定优先级,谁大(小)/谁稀有度高。……这些描述可能看上去含混不清模棱两,但是作为“游戏文本”来说他们很可能更加优秀

英魂之刃(英魂之刃)

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《英魂之刃》网龙公司打造微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》网龙公司打造微端MOBA对战游戏。……游戏不仅有经典3路5V5策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

泛光E=I/r2.(怎么推导?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……G基本上使用GGX walter做法,但是这个G从前面的观察中在smoothness边缘会过亮,所以这里在……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……这个游戏敌人人类自我、无知和弱点。这些成为残酷暴力,攻击玩家。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱

版本:Early Access


总页数:50


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