疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

美术和程序口中辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这能怪他们?……大家都心知肚明,游戏策划工资在小公司里一直就是最低水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作……试想门槛这么低,一个部门的人水平参差不齐,工作起来差总会拖累好,原本一个很简单问题,可能需要多浪费很多时间给差的人解释

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便熟悉SP操作。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼……你觉得不幸福

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作要求 - 要求生存...……拥有 55%全球资源欧亚 V公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……享受一个独特,极限力学 Pac-Tics 游戏,无休止重播。 你能掌握网络复合体

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电,没工资……#5￴口了一天: 还需要美术

烛远游戏:《入职手记》②终

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813

遥想入一个月就完成第一本,我状态已经回不到那个时候了。……现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂周边产品扮演着商业傀儡。……相对,那些大佬提出点子就都是那么合理

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

indienova.com/groups/post/33436

计划做一款中式题材ACT项目,用Unity还是cocos还需要进一步讨论。……本人司美术,2D除了骨骼外基本全能(所以预计美术是用序列帧来做)项目组未来走向也有完整规划,会尝试通过少量完成内容……本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一定资源积累

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……而且支持乱, 即进入游戏后,立即加入他人已开启战局,无需等待组队。随时进,随时打!

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……而且支持乱, 即进入游戏后,立即加入他人已开启战局,无需等待组队。随时进,随时打!

快乐生活 3(Joy Life 3)

indienova.com/steam/game/2649230

在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌牌面不一致牌则不会发生任何变化,如是相同画面则会消除……store.steampowered.com/app/2543300/Joy_Life_2/关于游戏游戏简介你刚入职百分酒店……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌牌面不一致牌则不会发生任何变化,如是相同画面则会消除

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)