最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……转换职业需要耗费“能量值”,和金币类似,该值会在战斗后由全队获得。……特定职业还有生来的非战斗能力,如盗贼可以打开需要钥匙道具才能开启的门

indie 新闻官:老牌经典《平安京异形》推出新作

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玩家扮演的角色需要在城里的街道上挖洞,让怪兽掉落到陷阱当中并填埋。……GB版的画面我猜很多人见过不过就在今年8月下旬,一款名为《NEO 平安京异形》的FC卡带即将发售。……所以这个新作还是值得期待的,不知道你家里还有红白机?不过,不要因为它是FC游戏就小瞧它

阀门(Valve)

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阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……每个人诉说自己的故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品。……š玩家的选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局的重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中的补给资源

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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+ matCapColor;我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

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matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

云中之洞(Hole in the Clouds)

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每个球洞都需要你驱散所有云彩,才能最终击球洞。 控制好力度和方向再挥杆击球

列传:革新战争(The Legend of Innovation Warfare)

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相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本。……本以中世纪为游戏背景,玩家可以在这里体验到王道中的邪道般的新颖故事,故事拥有丰富的人物,所有角色具有自己的魅力……游戏玩法传统但不失新颖的战斗系统,还有日系画风打造的角色;引人胜的二十万字的精彩剧情,特殊的道具系统

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

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先分享一套横版游戏的资源,包含四个场景、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分带……PSD文件,各位可以根据自己的需要进行修改。……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

版本:Early Access


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