indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微信账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会
indienova.com/game/peggle-2
《Peggle 2》是一款魔幻游戏,充斥着弹跳的球、魔法球桩,以及由喜悦压制而成的砖块!……位魔幻 Peggle 大师,在 120 个关卡和试炼中利用他们荒谬可笑的能力让人跌破眼镜,拿下超凡入圣的高分……“对决模式”(Duel Mode)里对抗一位对手
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/game/soul-wargame
四大职阶,13 种职业分支,多重成长选择,搭配丰富神兵,让你每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法……◎ 多重职业 战法争雄四大职阶,多重职业成长分支,每种职业都具备独特的战略价值,并且天赋技能强化还可以将角色往不同成长方向上进行特化培养……是肉坦协作强力单兵突入?还是召唤人海围歼?亦或者远程控制拉风筝?总有一种流派适合你
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
总体来说,本作虽然是一款手游移植作品,但整体品质称得上优秀,无论是作为经典重温还是初入坑的尝试,都是不错的选择……可惜的是,《真女神转生V》在剧情上要相对薄弱一些,算是美中不足的部分。……怪物猎人物语2:毁灭之翼 | 发售日 2021.7.9 | 好评率 80%虽然TGA 2021最佳RPG奖项里提名的是
indienova.com/groups/post/1312
一开始我是拒绝的,毕竟全英文软件比较难入坑。事实上试试就会爱上它的,英文根本不是问题啦。……部分原因可能是中文资料比较少,所以我希望至少能贡献一点力量,产出一些教程和范例,能够帮助新人更快的入坑……totoyan: 666666白羊大还是会玩啊! Landily: 我来支持一下
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