ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……它與早期版本1.3相距甚遠,們希望您喜歡此版本的水平面。在1.3版中,是創造模式。……您已經體驗過成為上帝的感覺,但是轉換版本的更新,您將進生存劇情模式,並且之後的更新將會放出兩張地圖

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码用了比较笨的全图标记……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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很喜欢本作的世界观设定,人物刻画,动画演出、音乐等等,相当出色,抽卡和战斗系统也相当不错,但是细节实在是缺乏打磨……但我希望以后的更新能把地图系统改一下,加个缩放功能这么难吧?……MrUp: @方程#2 一代刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊

诺娃独立游戏通讯 2021-#35

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唯一能让感知秋天到来是因为出现昼夜长短的交替,现在不到 7 点的天色就很暗沉不喜欢这样,喜欢夏日吃完晚饭后还能看到太阳刚落下时的片刻天青色……赛博计划开发日志 01来自:达瓦希作者引语:很好啊,时隔一个月,又开始新游戏的制作了。……,应该这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定的名字叫赛博计划

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在刚打了Hello,准备说延期的时候……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去查版权,发现没有版权要求……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是如果它广告那么多,比如如果看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大画面还是不行……,但是放在一个笼子其实风险不小

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……但当开始测试除虫后再看到这些特效,才终于意识到它们看起来有多棒。也心想,“幸亏当时偷懒啊。”

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文的草稿之前的随手笔记积累起来都上万字,积累的力量很强大噢单枪匹马的终于拥有第一个队友……bug就调,遇见题就做,别的,搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的……bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢

raygoo:意外收到indienova的新年赠礼

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马上40,虽然眼下在公司负责商业项目,但是或早或晚,一定会回来的,独立游戏不死,独立之魂不灭!

版本:Early Access


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