jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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-维度事件中发生故事。……在这荒谬的人生,你代表秦弦选择竟决定着他所在宇宙命运。 “我们都是广阔宇宙中天体。……我是那颗在恒星规定的轨道上孤独自转行星。” “那我呢?” “你是闯进我星系被我捕获行星。”

乒乓特技射击(Trick Shot Ping Pong)

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我们试着把这些球扔进桶。这并不像看起来那么容易。它总共有 50 多个级别。……每一次成功投篮都会给你积分。 每个不同颜色桶给出不同分数。游戏内容包括额外重启点。……有了这些要点,你就可以重新开始这一

战斗盛典(Battlerite)

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经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们之中,谁又会是你最终选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么?”……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两年开发,我们游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定,其他模式还没引入。……从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游。……但目前微小游戏这个平台上基本都是 简化版手游套皮,这一点也无可否认

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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