精灵之息:《四色齿轮》完成了

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精灵之息:四色齿轮 重做了~https://www.taptap.com/app/224150 游戏下载地址……在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一些玩家3选1模式感到反感。……而花这么多时间的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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(完成的清单)(商店批准)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……主要有“关于此游戏”(标商店下拉的介绍图文)及“概述”(标商店右上角小图下的简短介绍文字)部分,如果游戏是多语言版本……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……,希望可以看到下载量像牛市的大盘一样一路向上,但是,事情并不按着我们设想的发生,首先就是从第二天起,下载量不断下降……感谢Wotar再一次我的信任和支持,伴随着我一起向前走

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,现在的我更重要。那会是我下去的动力

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

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对应图像左上与右上:角色约为 : 纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为64*64应图像左下……:原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持MarkDown编辑,排版用掉的时间比想象的要多不少

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……真正的发声是看他们怎么做,又做出了什么 我们的纪录片其实并不是要让开发者去发声。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。……封面:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

小组帖子:像素画App推荐: Resprite 在iPad和iPhone上专业的像素画制作App

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AppStore下载地址:https://apps.apple.com/app/id1662335989……霹雳蠕动小狗: 怎么玩 Resprite像素画App: @霹雳蠕动小狗#1软件下载地址

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

版本:Early Access


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