indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后再搞定缝隙。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……现在我们先忽略阶梯状斜坡,而仅仅使用三个四边形平面代替它
indienova.com/steam/game/2630
您想要先扮演狙击手还是坦克指挥官? 一切由您决定。……所有其它商标和商品名均为各自所有者的财产
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/steam/game/1605910
所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是有可能会有新版本的
indienova.com/steam/game/1831290
此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,造牌流—40%法杖勇者(仅有点子,未实现)法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样……,法杖勇者需要使用“法力牌”先获得三色法力,然后才能使用对应颜色法力的卡牌。……这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。第五个勇者职业狼人。关键字是变身
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是有可能会有新版本的
indienova.com/groups/post/99674
www.playstation.com/zh-hans-hk/games/demons-souls/ Steamer: 先标记下
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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/groups/post/102873
技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试先线上组队……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱,值钱的是我们能不能快速实现,如果你也在找这样的人,要不我两先试试
版本:Early Access
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