yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能提高下

小组帖子:离职的我,立flag了

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发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要暂停一下了。……不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……无有时代: @决斗者俱乐部#2 嗯嗯,老铁也要加油哟~ 无有时代: @决斗者俱乐部#2 看看谁的作品火起来

Shader 魔法的学习之路 #1

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后面会提。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……,说下为什么然后改好它

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?……上架了Tap Tap、Google Play、App Store等平台,至于变现方式,加过内购,也尝试过广告……我最后做了个决定,给自己两年的时间,面对现实,放下任何不切实际的想法,成为一名合格的自由职业者,能养家糊口再说

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

致命躯壳(Mortal Shell)

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控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人。……搜寻虔诚信徒的秘密圣地,找出您真实的目的。破碎的大地上尸横遍野,但并非毫无希望。……一定要小心各种生物,无论它看起来很可怜还是面目可憎。但是,也别让恐惧拖住您前进的脚步

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,攻击

美少女梦工厂 5(Princess Maker 5)

indienova.com/game/princess-maker-5

是会成为“公主”改变王国的荣耀,还是会与杰出的男性结婚生活,又或者会成为社会人进而开拓出自己的道路,也有可能会在异国的土地上过着堕落的人生

版本:Early Access


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