美邻街(My Friendly Neighborhood)

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确实,这里可能没有断肢砍头之类的画面——要不你还是先试试看能不能弄死一个木偶吧…… 主要特征- 花里胡哨木偶伙伴……- 面对进生存恐怖游戏佳作 DNA 里的谜题

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧。……原日志地址) 空形体: 可以先去小作坊游戏公司,先把代码基础功巩固好,最好看官方文档,然后unity或者虚幻也先把官方文档过一遍…….成长,最后再跳槽. bnfan: @无有人#0 有梦想就去追,年轻人无所畏 --- 惧

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

第三周目了,跑图体验依旧恶心 我还是很不喜欢《艾尔登法环》的开放世界。太“开放”了。……但第一次玩的玩家不知道这些——他们误打误撞发现了绕过城堡的捷径,也许会陷入巨大的迷惘不知道是应该返回城堡先打boss还是应该继续攻略湿地……我的想法还是那个

Victory7

indienova.com/steam/game/1957700

止めて敵と戦うスロットバトルと、勝利報酬で手に入れた絵柄をスロットに組み込むデッキビルドを繰り返してへ……止めて敵と戦うスロットバトルと、勝利報酬で手に入れた絵柄をスロットに組み込むデッキビルドを繰り返してへ……リールに入っている絵柄が多いほどリールの回転速度がくなり狙った絵柄が出にくくなるので注意!

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,试了一下《时之笛》。……尽管塞尔达系列以道具用法的多样性著称,但是玩家还是能找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”的解法

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

=2016.3.1更新=贴图,后装逼 首先恭喜小李子获得奥斯卡,本宝宝表示好高兴。……高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的……你看你看上面的贴图是不是小清新呢,我还是很开朗哒

OTAKU牧师:#include <装天下之大b.c>

indienova.com/u/a843882428/blogread/1300

题图防点击,恶心走一波。 这其实也是测试

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己写……你可以专注于文案本身的创作,因为其编辑器本身就是一个引擎。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,第一篇评价MineCraft,综合评价是4分(满分……10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……打分之前我将从个人角度叙述,我认为MC并不能算作像素游戏,首先MC是个3D游戏,众所周知MC引领的方块画风,不提

模拟火车世界 3:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 3 S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route

体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……无论你的选择是什么,《模拟火车世界》的《中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富的体验。……请注意:需要购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容

版本:Early Access


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