indienova.com/groups/post/103863
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957……versionnumber: 游戏版号有需要吗老板 相关商标ISP都有
indienova.com/u/phoenix
哈哈哈,悲催的ruby程序猿
indienova.com/u/fan1017
天下风云出我辈,一入江湖岁月催!
indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
indienova.com/groups/post/103661
忍者 闯关 连连看 水果 猫 方块 捕鱼 探险 泡泡堂 跑酷 飞车 炸弹 飞机 传奇 仙侠 棋牌可以分渠道上架授权微信……硬核 ios 直播 长尾 BT Tap 试玩 自运营有需要联系\/:wc8043
indienova.com/u/hbflyhbfly
程序(Unity,Cocos2d,Cocos Creator)之前一直从事iOS休闲游戏开发7年,有多款各类型产品从设计到开发的完整经历……产品方向:有创意的休闲类游戏,有稳定的变现渠道。……需求:有多款游戏产品美术设计经验,有较强的视觉设计能力,不限于3D模型,动作,特效等 (美术风格由你来定
indienova.com/steam/game/2624430
※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-color-pack-2
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indienova.com/steam/game/1686870
玩法核心:占领城池,购买店铺、商铺,经过经营后,当敌对君主走到你的建筑时,有武将驻守的城池和店铺,会触发收税事件……城池系统:城池一共有三种类型,陆、林、水,对应类型下会对对应战争场景中的锦囊能力造成影响,攻城战时还有额外的天气系统影响……物品的获得途径有商店购买、事件获得、神秘商人或者锦囊等方式得到
版本:Early Access
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