GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

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拉以及 RKGK 小队一同踏上反抗 B 集团高压统治的冒险之旅

本周 Steam 值得关注的游戏 12.22 - 12.28(下)

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Horse关键字:冒险、探索、解谜发行日期:2025/12/25(暂无中文)一个名叫托马斯的男孩和朋友伊受托运送一个包裹

《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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举个例来说,哪怕在这个区域你点开了催眠,但这个时候你的催眠最多控制人数是两人,而加上平民会到处乱跑叫督军

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/u/salmon/blogread/1998

举个例来说,哪怕在这个区域你点开了催眠,但这个时候你的催眠最多控制人数是两人,而加上平民会到处乱跑叫督军

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

本周 Steam 值得关注的游戏 12.02 - 12.08(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-1202-1208-part-3/

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)关键字:角色扮演、模拟发行日期:2024/12

本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0603-0609-part-2/

Snooze)关键字:视觉小说、选择取向、LGBTQ+发行日期:2024/06/06(中文支持)在催眠诊所前台工作的白檀明明只是失去了平淡的一天的记忆

八青木:我不想只做印钞机!如何利用游戏让我们的生活更美好?

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1306

其中的一种方法就是催眠。在催眠状态中,人可以将注意力高度集中在一个特定的念头上从而屏蔽其他干扰。……在催眠状态中你会感觉不到时间的流逝,你的注意力完全停留在引导者发出的指令上,而对于其他干扰显得视而不见充耳不闻

版本:Early Access


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