蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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美术」、「编程」、「剧本」三分天下:「美术」37.6% - AI生成原图、PS修图、骨骼动画、着色器视

梦兽之岛(夢獸之島Isles of Monsters)

indienova.com/steam/game/1758360

■支援Windows本遊戲部份情節含有閃光應,有些人可能會出現光敏感性症狀,請遊戲前評估或諮詢醫生

创伤之后(Post Trauma)

indienova.com/steam/game/1750030

《Post Trauma》从经典生存恐怖类型游戏中汲取灵感,通过虚幻 5 引擎将固定镜头角度与震撼视熔于一炉

乐动未来·音计划(Mutrix)

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乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人制谱、资深美术和动设计的 VR

帝国时代 3(Age of Empires III)

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III》(英语:Age of Empires III,香港和台湾译作“世纪帝国 III”)是一款由全工作室开发

山羊模拟器:重制版(Goat Simulator: Remastered)

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DLC 再挨个卖一遍的,但是讲真,这个重制版本来就是圈钱的了,我们还是良心未灭的新的优化过的视觉效果,光

离奇发现(Unusual Findings)

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像素画风别具一格,全面彰显像素美术当年的魅力,颜色更为多样,同时带有未来的全新视

X-Out:重生(X-Out: Resurfaced)

indienova.com/game/x-out-resurfaced

- 被全新而美丽的精灵图像以及闪亮的粒子和光所震撼!

Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

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节奏变化除了通过调整节奏来改变情感的强度,我们还可以改变情感的特性(正面到负面)心理学称之为情感的价特征……valence当玩家遇到某种足以匹敌他自身能力的挑战时,心流就会出现(横轴为技巧,纵轴为游戏带来的挑战) 情感

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

部分加入了物体动态模糊(抢先于Unity官方,实在等不及了),并且伴随Unity的核心版本更迭修复了一些经典的显示问题……确定了CAPCOM对其的重视后,我一下子回忆起了很多很多360/PS3世代之后的商业动作游戏中,这个视几乎都是标配

版本:Early Access


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