indienova.com/game/the-jianghu
而非用 AI 来代替真实的玩家。 这个游戏主要玩点在哪里?……有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月催。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写。……合理的利用每一位江湖中人的“门派”和“特性”,他们或许是嗜酒的和尚,好色的行者,也可能命中注定孤独终老但武功高强的剑客
indienova.com/steam/game/1319290
2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您的朋友在茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方……所有角色和事件都是虚构的。任何匹配都是随机的
indienova.com/u/lauyik61
凭本事买的游戏,为什么要玩?
indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-doki-shinkyoku-darake-no-haru-matsuri
新曲だらけの春祭り。发行日期:2003-03-27
indienova.com/game/some-spring-days
some_spring_days.exe, ある春の日。发行日期:2023-03-30。……平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感
indienova.com/game/dead-end-city
在这款复古的清版射击游戏中,于末日后的废土上轰出一条路来!……已经失去一切的你,决定全副武装、启程前往他们的领土大闹一场,终结他们的统治。……特色: • 在这款垂直清版射击游戏中把油门催落去!
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
版本:Early Access
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