indienova.com/steam/game/1494560
《末日电涌》是一款融合了电路模块搭建的Roguelike游戏。……官方QQ群:179695929关于游戏用各种电路模块连接起来构筑自己的技能,搭建各种难以想象的机器,探索强力打法用疯狂的连锁反应来击退怪物……还是导入治疗模块回血?或者将能量存入电池准备下个回合打一发大的?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
改进前后的效果还是很可观的,算是用最少的时间成本大大改善了游戏观感。……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来是 Bevy 引擎在……虽然如果做中长期作品可能还是会偏向其他成熟的游戏引擎,不过至少这次用 Bevy 打 Game Jam
indienova.com/steam/game/824420
全球第一款语音对战休闲游戏,原创语音对战玩法,无论是自己玩、看别人玩,还是组队玩,都很有意思噢!……破音乱斗是一款用声音输出的休闲io大作战游戏,做真正的嘤雄豪杰!……【谁是欧皇】随机武器箱子,从近战大刀到远射98k应有尽有,多种武器互相克制,是欧皇顺水推舟,还是操作帝逆境反杀
indienova.com/u/byetom/blogread/32866
即将上线的《绿蝇侠》,中途经历了几次美术风格上的尝试,最后还是决定...……无论是分辨率还是色板,都套用FC/NES的相关制式,角色的动画也尽量用较低的帧数(懒)去表现,也制作了若干芯片风的……但是个人能力有限,再加上受了点外伤,想兼顾一个项目的各个方面还是有些吃力
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
兵种系统:说起来,长大才发现,小时候卡牌游戏入门的《游戏王》对于不同体量的怪兽用的是“星+祭品”机制,……而如今主流的卡牌基本都是用“等价召唤”的设计,那如果去除不同体量的不同等费用呢?……,对战思路的公式化,用多了“移卒出相”多少会习惯性的这样开局
indienova.com/steam/game/1879200
曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人
indienova.com/groups/post/1585
无论是单人对战电脑还是双人本地对战,累计只能玩15次。……另外试玩版中仅有皮卡丘、帝王拿波和喷火龙三只宝可梦可供选择,用15次来尝试其实也够啦。……昨天和同事尝试了一下,感觉想精通还是挺有难度的
indienova.com/u/gyson/blogread/28921
怎么回事...)程序和美术还是需要相互结合,下个目标是发个板绘视频再做个小demo(非这个游戏系列)。……预期成果是用room做出一个房间,并将所有类型的碰撞进行测试。……,已经有众多前辈替我跳过了,所以我最后打算靠自己发行,目前比较好的提高知名度的方式感觉还是在B站圈粉
indienova.com/u/lucienlie
日综粉,+1党。 Steam:LucienSun
版本:Early Access
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