indienova.com/groups/post/512
eastecho: @高鸣 交典创艺#0 收到,我们保留了原图,尽快修正这个问题!……indienova: @高鸣 交典创艺#0 已处理,您可以查看一下,不知道是否有改得不对的地方 高鸣
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
现在看来市面上已经有一些类似的游戏了,实际也没有想象中的那么无聊,不过确实不是自己想要的那一种。……玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE……输入完全正确”是有异曲同工之妙的,而和“节奏”最相关的乐器就是鼓了,据我亲身体验,打架子鼓时的难点往往不是看起来炫酷的快速滚奏或者通鼓过门儿
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/steam/game/1242700
《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来定。你有信心逃出生天吗?
indienova.com/u/chimaki/blogread/22431
此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設定為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機制來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……真的不是不做調整,但商店介面一直被粽子歸類在「副系統優化」的區塊,所以才會將調整排程排在較為後面
indienova.com/u/gameside/blogread/23399
不是Flag是ZQSG 又双叒叕失眠了。……因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!……总之有生之年一定把超硬和压力做下去。决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电
版本:Early Access
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