Zorrot Chen:Guark开发日志1

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297

开发了有一段时间了,游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用、itools、XY助手、爱思、海马;运营:……或者借住社交平台,如博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机软件预见”等方式进行推广

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

二、团队专访游戏研发是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……这个问题的跨度跨越了两周,我们主程羊群做了各种假设,然后论证,然后推翻,最后终于发现是因为我们天空有一个粒子发射器占据了太多了性能……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,信小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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二、团队专访游戏研发是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有 3 名成员,包括 1 名程序,1 名美术和……这个问题的跨度跨越了两周,我们主程羊群做了各种假设,然后论证,然后推翻,最后终于发现是因为我们天空有一个粒子发射器占据了太多了性能……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,信小游戏

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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可以单人,也可以多人。我信JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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可以单人,也可以多人。我信JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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可以单人,也可以多人。我信JurnyVean.

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……比如你不会程序,你找别人程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

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引擎开发的《开拓者:正义之怒》并没有令人耳目一新的画面,建模精度也让人一看就明白这是“独立工作室用 U3D 的游戏……此外, Owlcat 工作室为本引入的机制实在太多,而不同机制进行交互后总是能出现各式各样的离谱bug……以下为本的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏

版本:Early Access


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