indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297
开发了有一段时间了,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用、itools、XY助手、爱思、海马;运营商:……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机做软件预见”等方式进行推广
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……这个问题的跨度跨越了两周,我们主程羊群做了各种假设,然后论证,然后推翻,最后终于发现是因为我们天空有一个粒子发射器占据了太多了性能……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏
indienova.com/groups/post/102887
可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
indienova.com/groups/post/102888
可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
indienova.com/groups/post/102889
可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29246
引擎开发的《开拓者:正义之怒》并没有令人耳目一新的画面,建模精度也让人一看就明白这是“独立工作室用 U3D 做的游戏……此外, Owlcat 工作室为本作引入的机制实在太多,而不同机制进行交互后总是能出现各式各样的离谱bug……以下为本作的优缺点总结:+回合制战斗系统太好玩了!
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)