游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

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艾丽丝被迫在一艘客船上女佣,她每天都向上天祈祷希望能够跳出这种境地。……再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features:经典回合RPG游戏探索神秘的岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特的技能

末日方舟(Delivery from the Pain)

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最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。……3.你需要有计划地不断学习,以建造更安全的庇护所,制作更有杀伤力的武器,为自己更美味的食物。……最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这是一个划时代的全日学位项目。……入学要求是什么需要哪些申请资料?……已完成至少一学年的全日学位课程

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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更严重的是在这样一个自由度高可能性多的世界里,如果不走一遍主线任务的话,玩家的学习过程是很慢的,很容易出现不知道做什么以及想做却不知怎么的情况……如果是一部战争题材电影,很难想象不会让任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生的我们和上一辈人以及战乱地区的人对战争的认知是不同的……而 TWoM 中,玩家自己的决策便是真实反应了,合理性是不需要质疑的

LACKGIRL 1(Lackgirl I: Astra Inclinant, sed Non Obligant.)

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最早作为【虚构】的游戏设定资料集面世,然后是以【虚构】的 TV 动画的形式对世界观进行了整改,接着又以……艾莉丝学园,学习魔法相关知识的寄宿学校。被带到这里的少女们,心灵都或多或少有所欠缺。……魔法究竟是什么?我们为什么会来到这里?——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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这里发生了什么?回答你的只有一片死寂。……我查过你的资料了,你是为我们执行任务的绝佳人选,钱管够,跟我们来就完事了。……快拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

版本:Early Access


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