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赛程速揽,冠军晋级全国总决赛 总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行 32支晋级战队将开展两轮对决…… 第二轮采用BO3单败淘汰制 本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛 三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得 现场办理动感地带套餐即可免费领取 咪咕快游拳皇体验
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说干就干,大概下午7点左右到比赛现场后,给自己找了块地便开始在纸上打起了草稿当时的游戏设计思路大概是这样的……2小时过后,快凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题……喜欢GGJ的很大原因就是因为能够在这个活动上认识特别多对做游戏有着同样兴趣的人并且自己可以进行天马行空的游戏创作
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但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!)……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧
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(2)技能鉴定:经验值足够后可进行鉴定升级。……必须答对两题才能升级,若答错则升该级的经验值会再提高,故鉴定前要先存档
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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量,来为之后的其他场景做为预设参考以及计算剩下的每个关卡大概需要的工作时间……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取做的更好
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现在个人能力有限,想找一些志同道合的小伙伴,大概是数值策划,文案策划和美术。……数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我做的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……比如说我这个怪物房间就是主打击杀快感,那么这个房间的主要怪物可以设置为攻击偏高,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
快,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……这个是我们四个人当时花了大概3到4个月做出来的一个版本。……我们内部整个团队讲究的就是超快,因为我们希望产品能快点得到验证,所以我们就火力全开,每个人做自己擅长的领域
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还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游快爆……或者毕业就开工作室的,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取,时常想自己其实已经做的很多了……来来回回过了几天,自己的游戏终于发布了,这次至少比前两款游戏的热度高,自己的小目标也算完成了
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“我觉得应该上楼,如果下楼的话,大狗可能和你跑得一样快。上楼的话,大狗庞大的身躯将成为劣势。……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……text="头发物理效果"]头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做
版本:Early Access
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