暴走兔子(Dash Crashers)

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在色彩多变的世界里穿梭冒险,解锁的小伙伴,收集专属套装,提升强力技能!挑战40充满乐趣的关卡!……大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一人做游戏……这个游戏已经做了16月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40关卡,后续还会增加无尽模式

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……(十分想吐槽 3DS 精选关卡狂放的画风)。……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 小关和一

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……V0.15 加入第一可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……萌第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性做调试

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏。你将辗转欧洲、非洲和缅甸作战。……管理军队选择军队的编制,获得新单位、升级或解散落后的单位。……游戏中有 10 种单位类型,每种都包含大量单位。 更新你的单位单位可用时,马上获得它们

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

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年后,《旗帜的传说 2》发售,允许玩家导入前作的存档,在剧情无缝衔接。……到了第三部,玩家已经拥有一大堆英雄了,但敌人基本只是给前作的怪物换了皮,没什么挑战性,难以让玩家反复斟酌……这个独立游戏大胆地站在了行业常态的对立面,不仅采用了 2D 美术和动画、回合战斗,还将重点放在了叙事

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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直到偶然间各种各样的因素让我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚的手游风格……,在steam被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉的,我对定价也没好好研究,……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

新樱花大战(Sakura Wars)

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Sakura Wars, Shin Sakura Taisen, New Sakura Wars, サクラ……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……~》十年后的时光

欧陆风云 4:统治(Europa Universalis IV: Domination)

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•法国:结束百年战争,进行集权化统治以将法国转变为绝对君主国家,同时应对宗教战争的挑战,向外扩张到意大利和神圣罗马帝国……并添加海上特殊单位功能,包括葡萄牙、西班牙、大不列颠、韩国、荷兰、热那亚和威尼斯的 6 种特殊单位。……•全新美术:来自四西方文化和四东方文化的 32 全新单位图像

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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随后在单位面板,确认其中的玩家栏指向【勇者(红色)】,然后随意找到一英雄,放置到场景。……每一在场景放置的单位,它们都能够在这里找到数据原型。……点击【确定】,我们便获得了一个新单位类型:平凡的勇者

版本:Early Access


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