暴走兔子(Dash Crashers)

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在色彩多变的世界里穿梭冒险,解锁的小伙伴,收集专属套装,提升强力技能!挑战40充满乐趣的关卡!……大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一人做游戏……这个游戏已经做了16月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40关卡,后续还会增加无尽模式

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是回合放置游戏……,这两词条真的不兼容)

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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随后在单位面板,确认其中的玩家栏指向【勇者(红色)】,然后随意找到一英雄,放置到场景。……每一在场景放置的单位,它们都能够在这里找到数据原型。……点击【确定】,我们便获得了一个新单位类型:平凡的勇者

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后在单位面板,确认其中的玩家栏指向【勇者(红色)】,然后随意找到一英雄,放置到场景。……每一在场景放置的单位,它们都能够在这里找到数据原型。……点击【确定】,我们便获得了一个新单位类型:平凡的勇者

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三月开发出试玩版……我是程序 chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三月发不了工资,发到招聘站上也没人

诺娃独立游戏通讯 2023-#20

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游戏内副本中带有 Roguelike 元素,玩家每通过一小关卡便会刷出四特殊能力,玩家可以从中选择一种来加强单位……然而,一天,一道神秘的裂隙出现在大陆,连接着一陌生而危险的异世界。……都是既有过大厂也有早期公司工作经验的资深程序员, 技术方面 Unity、前后端、ML 都已经 cover现在已经做了

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……V0.15 加入第一可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

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经过大家周末热情的测试,我们对游戏又有了更深的理解,所以加班加点推出了的平衡性更新补丁。……通过观察大家的对决,也通过自己与大家的切磋,我们对自己的游戏有了更加深入的理解,对未来的开发方向也有了的启发……现在3号是一更为突出的近战肉盾,可以承受大量伤害,在近距离对小型单位有着非常致命的输出

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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AngerForce: Reloaded 的一些单位是在老 Boss 的方案基础修改的,但最初 Strikers……开头提到过,单位的动作需要有结构的支持, 但 AngerForce 的老设计翻新多少得碰上点结构不支持的例子这个……但二体的身体还是有的问题——缺少武器结构,他肚子是驾驶舱

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