羽化:Day 21

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奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才,以至于现在人物战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……目前正在制作的游戏可在我们独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!……https://www.indienova.com/g/ftd我联系方式 QQ:82301113QQ

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29037

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blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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授权该项目使用100Audio制作人ChrisValen商用音乐作品《我戏剧故事(5版本)》。……视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐支持

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……之前没有接触过这样开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感!3.新制作了多个敌人。……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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因为缺乏gamejam经验,所以最近和队伍里伙伴一起商量了下做个练习作,选是2020年gamejam……,不过这一阶段并没有把主要机制评估清楚,导致加入了一些严重拖慢制作时间和进度内容。……,会极大增加制作的成本,以及收获了一些可贵团队协作经验

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

灵感搅拌机 #26

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https://trashero.itch.io/space-shooter-packUnity: 用于制作简易电流陷阱或武器来源……ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……使用了虚幻引擎材质编辑器中凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整

版本:Early Access


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