悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……虽是如此,还是有一些截图能在诺娃相对开心的发出来的,也希望获得诺娃中各路朋友们的建议和意见。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……虽是如此,还是有一些截图能在诺娃相对开心的发出来的,也希望获得诺娃中各路朋友们的建议和意见。……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐,我会推荐这款公司的弦乐做出来的东西很有感觉现代的东西会用到鼓所以我推荐这一套架子鼓占内存也是比较小很好用里面也有一些……Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是氛围常用到的里面有很多东西提供灵感以及一些很好用的……,希望可以帮助想学习的朋友,有时候不在于软件与使用的乐器,希望大家通过这些写出属于自己的游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写的视频给大家分享

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司,跟您取得联系……我这边可以QQ296618186,一名策划。……加油 悬崖上的伽西莫多: @HaTiaSi#7 嗯,谢谢大佬指正,我们现在也正在加强纸片人的立体感以求更好地跟

回溯依存(The Chrono Jotter)

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更重要的是,如果作品中的角色,以及她们心中的情感稍稍拨动各位的心弦,那就太好了。……从大部分界面返回上一层 ALT+回车-全屏、窗口切换(建议2K 4K屏幕的小伙伴窗口模式,如果显示有问题可以尝试切换分辨率……Q:DEMO的存档继承到正式版?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪微博@吃货红毛

小组帖子:营业一波

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其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

我还有好多想做的关卡没时间,还有几个机制没能做出来(比如黑光机制有个严重的bug,会导致崩溃,最后只能当成装饰使用了……,只用到3个技巧:剪、过渡、字。……大伙观摩下这速成宣传片其实现在离比赛结束还有时间,还要再做一关

sadi:我的2020

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现在看他们代码我也挑出点问题,技术讨论我也提出点不一样的见解。……咸鱼上卖苹果电脑的骗子感觉是比较多,需要认真分辨,很多什么女生自用学生自用这种大多是骗子。……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

indienova.com/groups/post/103184

目前有个半成技术原型,各种功能稀稀拉拉但不能够拿出来展示。本人是策划和程序,在找投资。……美术需求:会使用UE,资产动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……位置在北京微walsung

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