indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/steam/game/1420980
游戏设定在一个因为大量感染案例而被隔离的城市中,作为一名一名尽职尽责的士兵,你原本的任务是守卫一所医院……,但是在收到撤退命令前你已经因为感染而被切断了与总部的联系,现在你将以这所医院作为你的基地进行防御,收集物资抵抗日益增多数不胜数的感染者……想要了解游戏玩法和咨询的同学加群:独游基地群号:1163985099群号:1163985099群号:1163985099
indienova.com/steam/game/242680
游戏角色将在满是辐射的大地上收集废物,并且靠此进化,得到新的能力,允许玩家通过独特的方式解决各种危险状况……推荐:Roguelike 加爽快的上帝视角动作射击,玩儿到手软
indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170
最后再放一张游戏指南吧,在游戏中是以道具的方式出现在背包中。……而立之年,家未成,业未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事……,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要加玩法这个观点持保留态度)。……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法
indienova.com/groups/post/100294
发起:欢乐马 坐标上海,知名互联网公司,长期寻找优秀unity 开发人员加入;有兴趣请加 WX:yqsy……坐标上海可约当面沟通
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。……现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/game/chibi-volleyball
特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎
indienova.com/steam/game/2185760
某天因缘际会进入了现在最火红的游戏"Under the Sky World"!……某天因缘际会进入了现在最火红的游戏"Under the Sky World"!……在SW中和主角加梨相遇,并视强大的加梨为劲敌
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……如果我们不追问现在的这个事迹的条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前的情况,脑力和认知功能在发生作用……战胜——在某个比赛性质的活动中取得特定的地位。取夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分
版本:Early Access
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