mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

这是渲染出虚拟世界三色;而其对应代表xyz轴也构成了三维世界基础坐标,他们共同组成了我们所熟悉虚拟世界……而你,屏幕前我朋友,总会有在已过人生时间轴,并且那一刻的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场,电影院

邪恶冥刻(Inscryption)

indienova.com/steam/game/1092790

《邪恶冥Inscryption》是一部墨黑色卡片主题冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素……比玩法更黑暗,是卡牌上冥刻的内容……本游戏可谓《小马岛Pony Island》和《六角疑云The Hex……比玩法更黑暗,是卡牌上冥刻的内容……在《邪恶冥》中,玩家可以……通过抽牌、手术和自残行为获得由林间生物组成牌组解开隐藏在莱西小屋墙壁之后秘密踏上意想不到又令人深感不安冒险史诗

幻想殇物语

indienova.com/steam/game/1628790

第二解决了法隆寺乌龙后,不单没有找到关于皇城事件幕后凶手,反而导致公主出现异样,为了解决公主异常……第四前面一直默默无闻忍武姬,今天将要进行一些特殊“修行”,此时已经是解决完高田城事件后,众人前往杨王朝船上……,尝试用他人视角看待这样一个事情——旁人究竟是怀着怎样的心境看待这样历史古老,强盛国家

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

至于他论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(让我说那永远是小说天下第一……现在电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,我也没想到游戏自信能发展得这么快。……数兔子及其他数学探究 https://book.douban.com/subject/6985480/数学天书中的证明

艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

indienova.com/steam/game/1202660

官方博:GameraGame 信公众号:GameraGame官方玩家群:801139753关于游戏……现游戏为第一节,共十三关游戏内容。为什么城市越大我们活得越孤独?……有的画框之间会有互动效果,话框巧妙组合可以协助你过关游戏为矢量风格背景图像,有丰富角色动画

《极品飞车™:不羁》——第 5 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.5 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2749290

《极品飞车™:不羁》第 5 追赶组合包内含传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 速度通行证中所有……错过了第 5 速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 5 追赶组合包即可获得传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 速度通行证中所有

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

QQ/信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做一些3D相关东西……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?……信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

刻命馆(Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)

indienova.com/game/tecmos-deception-invitation-to-darkness

破天荒地将玩者置身为“邪恶”角色而深受好评陷阱模拟游戏始祖《命馆》(日版名:命館,英文版名:Tecmo's……玩者将扮演经历悲惨王子,成为受诅咒大屋“命馆”主人,夺走来访者魂魄,以使魔神复活。……《命馆》是一款带 RPG 元素动作游戏,类似全动感视频游戏风格,尤其与 Sega CD 《午夜陷阱

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号里……另外,现在越来越能体会圣斗士里那句话『把那些所谓黄金圣衣扔了吧,那是假的,白银圣斗士们看都不看它一眼……以后慢慢吧,第一赶紧先放出

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

策划生病,第四场景 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,这下他应该有充足时间和平静心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康状态……光主题第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)